게임 기획을 독학하면서 여러 매체와 수단을 통해서 정보들을 찾아보고있는데, 이 책은 작가님이 기획자 지망생 시절부터 현재의 숙련된 기획자가 되시기까지의 성장 과정과 현업에서의 보편적인 개발 프로세스와 기획자로서 알아야 할 기획 이론 등을 소개해주셔서 게임 개발은 어떤 식으로 진행이 되는지, 기획서는 어떤 논리적인 흐름으로 작성이 되는 것인지 등을 이해할 수 있었습니다. 개인적으로 기획 이론을 중점적으로 배운다기보다 기획자가 하는 일, 내가 기획자가 되면 어떤 식으로 일을 하게 될 지가 좀 더 구체적으로 그려지면서 기획자의 업무에 대한 이해에 초점이 맞춰진 책이라고 생각합니다. 이미지보다는 텍스트가 많은 형태의 책이긴 하지만, 쉬운 언어로 가볍게 읽을 수 있는 스토리텔링 방식이라 읽으면서 지루하지 않았고 날잡고 하루만에 완독했습니다. 앞으로도 기획자가 되는 날까지 여러 번 읽어보고, 기획자로 취업을 한 후에도 현업에서 개발을 진행해보면서 이 책을 다시 읽어 책 내용을 더 깊이있게 이해해보려고 합니다.

쿠키런: 킹덤 캐릭터 전투 및 밸런스 기획 출신의 저자가 게임 기획을 제대로 알려드립니다.