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강의는 이태원 작업실에서 진행됩니다.
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이런 분들께 추천하는 클래스예요

[초급,중급] 라이노, 스케치업, 루미온(키샷), 포토샵,일러 <티칭클래스> 커리큘럼에 안내되어있는 기본과정으로 라이노or스케치업 전반의 사용법과 기초를 탄탄하게 베이스공사 하는 과정 입니다. <코칭클래스> 개인/회사의 프로젝트나 과제, 공모전, 포트폴리오 작업 등, 과정을 튜터가 도우며, 튜티의 프로젝트를 피드백 하고 기술 도움을 주며 함께 마감,완성 해보는 과정 입니다. 기본 수업(티칭클래스) 만으로도 필수적인 내용 전반을 아실 수 있고, 디벨롭이 필요하신분은 (라이노/스케치업)'티칭클래스' - (라이노2비정형 영상 클래스)'티칭클래스' - (그래스호퍼)'고급 과정' (라이노/스케치업)'코칭클래스' 연계해서 단계적으로 수강 하실 수 있습니다 :) [대상] - 대학교 1~5학년 (건축, 공간, 도시,조경,제품 및 디자인과 학생) 혹은 실무 초심자 여러분, 현업 실무자 여러분 (,루미온 실시간 렌더링 을 활용, 실무능력을 디벨롭 하여 야근에서 벗어나고자 하는.) - 제품, 공간, 건축, 조경, 도시 등의 표현을 쉽고 효율적으로 하고자 하시는 분들. - 라이노를 알고는 있으나, 내 손처럼 사용하고자 하시는 분. - 실치수 기반의 디테일한 작업(공간 모델링, 면수리, 3d프린팅용 모델링 등) [중급]과정 튜터의 클래스인 건축 졸전, 이제는 영상이다. / 라이노ll 비정형&영상 class [라이노,그래스호퍼,루미온,프리미어,에펙]_#밤비튜터#라이노2#티칭클래스#건축영상 탈잉에서 만나보실 수 있습니다. [고급]과정 그래스호퍼 - '그래스호퍼' 를 사용한 '패러매트릭' 디자인 수업을 수강하고자 하시는분. 새로운 수업으로 오픈 준비중입니다. 강의는 진행중에 있으니 수강하고자 하시는분 께서는 메시지로 문의 부탁드립니다. :) <<개인 윈도우 노트북 지참 필수 입니다~~!!>>

제 클래스를 소개드리자면요,

< 수업 신청 전 메시지로 스케쥴 문의 먼저 부탁드립니다 :) > - 총 4회 x 4시간 수업으로 튼튼한 기초공사 완성! < 뼈대가 튼튼하면, 이제 응용하며 살을 붙여나가는건 시간문제 입니다. :) > 본 수업은 **스케치업 - 루미온 - 포토샵,일러스트레이터 **라이노 - 루미온 - 포토샵,일러스트레이터 의 두 수업으로 구분되오며 렌더링 프로그램은 루미온/키샷 으로 구분되오니, 수업 신청하시기 전에 메세지로 문의 부탁드립니다 ! [매 수업 그날수업 녹화 영상 제공 ] 1.[스케치업] - 설계에서의 3d를 가장 쉽고 효율적으로 구현할 수 있는 프로그램. - 필수적인 모델링 만으로도 바닥,벽,천장,문,창,및 간접조명, 구조 등의 디자인 및 모델링 이후 3d소스를 활용한 기물 배치 및 루미온을 이용한 조경. - 루미온과의 라이브 싱크 기능을 이용한 최종 렌더링 될 아웃풋 이미지에 나타날 모델링의 이동, 스케일,변형, 추가 및 삭제를 즉각적으로 수행할 수 있으며. 루미온 렌더링의 사실적인 렌더링 표현이 가능합니다! 2.[라이노] 왜 라이노인가? - 캐드 개발자들이 Autodesk사를 나와서 만든 프로그램이 라이노 입니다. 그런고로 캐드 명령어와 라이노 명령어(커맨드)는 비슷한부분이 아주많아 캐드를 다뤄보았거나, 다룰예정이신 분들에게 접근성이 용이합니다. - 유럽,미국 에서는 건축을 전공한 학생들의 라이노 사용 비중이 아주 높으며 실무에서도 일러스트, 캐드 대신에 라이노 를 사용한다고 합니다.(쉽고 정확, 범용성이 크다.) - ‘선’을 그리는 벡터 방식의 라인으로, 캐드- 라이노간 레이어, 및 block등 선 속성이 공유됩니다! - T-spline과의 연계로, 유기적인 형태의 모델링, 비정형 모델링 및 디자인의 쉬운 모델링에 강점이 있고, 또한 유기적인 형태를 실수치 기반으로[정확하게] 구현할 수 있습니다. - 루미온8.5버전부터 루미온과의 라이브싱크 기능으로 라이노 역시 스케치업과 마찬가지로 루미온 에서의 즉각적인 피드백이 가능합니다! 3.[루미온] _ 건축,공간,도시,조경 왜 루미온인가? 우선, 빠릅니다. 퀄리티가 우수합니다. 배우기가 쉽습니다. (빠르다) 기존 방식은 렌더링시간이 길고, 컷당 후보정 작업이 많기때문에, 수정사항이 발생하면 여러 소모적인 작업이 배가 되어 스튜디오에서는 밤을 새게 됩니다ㅠㅠ 루미온 렌더러는 기존의 오프라인 렌더러(v-ray와 같은) 들의 cpu 사용방식과는 다르게 gpu로 렌더링 하는 방식이다보니. 현 설계업계의 화두인 실시간 렌더링이 가능하여, 렌더링 될 결과물을 즉각적으로 확인해볼 수 있고, 결과적으로 렌더타임(최종 렌더링 이미지)이 평균 1분 내외 1920x1080 이미지가 길어봤자 3분 이내 라는 것 입니다. (게임채인져) (퀄리티가 좋다) 기존에는 키샷으로 렌더링 수업을 진행해 왔는데요, 루미온의 과거의 퀄리티 낮은 게임 그래픽 같던 루미온의 아웃풋이, 6버전 부터, 8버전을 거치며 실사에 가까운 렌더링을 구현하기 시작했습니다. (쉽다) 게임엔진으로 개발된 프로그램이다보니 게임하듯이, 작업이 가능하며 UI가 단순하고 직관적입니다,(심시티, 심즈, 롤러코스터 타이쿤 과 같은 느낌) 1) 매번 타일링 및 텍스쳐링 이 잘못되었는지 렌더링이 돌아간 후 확인해볼 필요가 없고 2) 같은 시간이 주어져도 최소10장 이상의 렌더링 작업을 더 할 수 있으며 3) 기술의 효율성으로 확보된 시간을 가지고,디자이너는 기획 및 디자인에 보다 더 집중할 수 있게 되며, 영상작업 까지도 가능하다는 이야기 입니다. 그것도 더 고퀄리티로 ..사용하지 않을 이유가 없습니다.ㅠ 4.[포토샵, 일러스트] - 기존에 포토샵, 을 이용하여 판넬에 들어갈 렌더링 이미지를 보정하고 장표를 구성했던 이유는 시간안에 퀄리티를 내는것이 어려웠기 때문입니다. 그 이유는 1) 3d맥스나, v-ray등의 ui가 어렵고, 그로인한사용자에 따른 아웃풋의 편차가 크다 2) 렌더타임 자체가 오래걸린다. 루미온이나 키샷과 같은 프로그램의 대중화로 건축CG업계 에서는 포토샵 후보정 대신 풀3d 작업으로 가는 추세 입니다. 본 수업의 아웃풋 에는 후보정 작업이 특별히 필요하지 않으나,(자체 보정기능이 있음) 현업에 있어서 협업에 필요한 기본적인 내용들과, 필수적인 내용을 강의합니다.! ————————————————————————————————————— 그래스호퍼 클래스 새로운 수업으로 오픈 준비중입니다. 강의는 진행중에 있으니 수강하고자 하시는분 께서는 메시지로 문의 부탁드립니다. :) 6. 그래스호퍼 (grasshopper) 자하하디드 스타일로 대변되는 글로벌 트렌드인 패러매트릭 디자인, 프리폼 아키텍쳐의 구현에 현업에서 실무자들에 의해 활발히 사용중인 라이노의 애 드온 입니다. 건축, 공간, 제품, 자동차, 쥬얼리 등에 사용되고 있고, 제가 주로 사용하여 디자인 하 는 툴 인데요, 라이노, 그래스호퍼로 모델링 및 디자인 후에 아두이노 등과 연계하여 interactive media art의 표현 또한 가능합니다. 수강을 원하시는 분에 한해 기초부터 탄탄하게 수강하실 수 있습니다!

클래스 관련 영상도 참고해보세요

클래스는 이렇게 진행됩니다

안녕하세요, 건축 디자인 분야에서 활동하고 있는 김홍석 튜터입니다

프로필 이미지

김홍석 튜터

- PPP Lab director 반갑습니다. 제너레이티브 디자인을 베이스로하는 공간디자이너 입니다.
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현 공간디자이너 에게 배우는[라이노,스케치업,루미온,일러,포토샵]_모델링,렌더링,리터칭,_[건축,공간,Vmd,도시,조경,제품]_밤비튜터

22,000/시간

16시간

352,000

그룹 클래스 · 2-5
4회 진행 · 1회당 4시간

일정이 없습니다.

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