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안경문
음돌이
Java/Kotlin 언어로 Android 앱 개발자 되기!
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  • 3시간/회
  • 1:1 수업
  • ₩20,000/시간

튜터정보

  • 경기과학기술대학교 컴퓨터모바일융합과
  • 신분 인증 됨
- 제6회 K-Hackathon 장관상 수상

- 제8회 교내 G-창업리그 은상 수상

- 2019 SKT NUGU 플레이 4위 수상

- 안드로이드 앱 개발 외주 경험 보유

- 선후배 튜터링 활동 경험 보유

- 교내 개발 동아리 신입부원 교육담당


안녕하세요 음돌이입니다.
21세기라면 코딩쯤은 할줄 알아야한다는 말이 있죠?!

저와 같이 편한 분위기 속에서 프로그래밍을 배워보는 시간을 가져봅시다!


안드로이드App은 Java와 Kotlin 두 가지 언어로 개발을 할 수 있습니다.

저는 두 가지 언어로 모두 개발을 한 경험이 있기 때문에
튜티의 요청에 따라 관심있는 언어로 선택하실 수 있게 선택하신 언어로 가르쳐드립니다.

강의의 성취도에 따라 더욱 더 심화된 내용을 나갈 계획이며
강의 시간 이외에도 이해가 잘 가지 않는 내용은 카카오톡, 메일, 문자, 전화 등을 통하여 질문을 언제든 받아드립니다.

★수업은 기본적으로 주 1회 회당 3시간으로 진행합니다.★



★★★★★★★ 언어 선행 후 안드로이드 수업을 받으실 수 있습니다. ★★★★★★★
★★★★★★★ -> 언어를 미리 알고있는 부분이 있어 빨리 익히신다면 ★★★★★★★
★★★★★★★ 4회 이내에 안드로이드 수업을 바로 진행합니다. ★★★★★★★

수업소개

수업 초기엔 문법위주의 수업을 진행하며 문법에 익숙해진 후
객체 지향적인 코드를 작성할 수 있게 가르쳐드립니다.

문법을 거의 완벽하게 이해를 하는 것을 목표로 하고
객체 지향적인 코드란 무엇인지 이해를 한 후 Android 개발로 넘어갑니다.

저는 Simple하고 Clean한 코딩스타일을 추구하는데
이는 코딩을 함에 있어서 중요한 습관이며
최근 이러한 스타일로 개발하는 인재들을 기업에서 원하는 추세입니다.

제가 지향하는 이 스타일은 가독성을 올려주고
App의 유지보수를 좀 더 용이하게 하는데 있어서 매우 중요한 부분입니다.

이러한 점들을 숙지하고 프로그래밍을 할 수 있게 된다면
자연스럽게 보다 나은 코드를 작성할 수 있는 습관이 생기며
튜티 스스로도 간결한 코딩을 할 수 있도록 도와드릴 계획입니다.


저의 수업방식은 다음과 같습니다.

1. 프로그래밍에 사용되는 문법의 개념을 설명합니다.

2. 해당 기능을 어떻게 사용하는지 익힙니다.

3. 실제로 동작 시켜서 결과를 확인합니다.

4. 간단한 예제를 통해 어떻게 사용하는지 확인합니다.

5. 배운 문법을 활용하여 문제를 보고 어떻게 해결해야 할지 잠시 생각하는 시간을 갖습니다.

6. 생각한 방법을 통해 튜터와 의견을 공유하며 페어코딩을 합니다.

위의 순서로 진행이 되며 이를 통해 익힌 내용을 토대로 과제가 나가며
매 회 차에 나가는 과정을 복습하고 이해하는 시간을 갖습니다.


기본적으로 커리큘럼대로 진행이 되지만 문법부분은 상대적으로 익히기 쉽기 때문에
성취도가 높다면 다음 개념들에 대해 중점을 두고 수업할 계획입니다.

수업대상

  • 이런분들에게 추천합니다!

    1. 프로그래밍을 처음 접해보는 사람
    - 기초부터 차근차근 설명 해드려요!

    2. 프로그래밍을 배워는 봤지만 어디에 적용해야 할지 모르는 사람
    - 안드로이드 개발을 통해 눈으로 확인해 보아요!

    3. 스스로 개발을 하고 싶은 사람
    - 단순하게 카피하는 수업이 아닌 스스로 개발을 할 수 있는 능력을 키워드립니다.

    4. Java로 시작할지 Kotlin으로 시작할지 정하지 못한 사람
    - 어느쪽 언어로 시작하던 중간에 원하시는 언어로 바꿔서 수강하실 수 있습니다!

커리큘럼

1회차

- 수업소개

수업에 대해 간단히 설명하며 서로 알아가는 시간을 가집니다.

- 변수란?

프로그램에서 데이터를 보관하고 사용하는 방법을 알아봅니다.

- 조건문이란?

특정 조건에서만 동작하는 프로그램을 위한 문법을 알아봅니다.

2회차

- 배열이란?

배열을 선언하는 다양한 방법을 익혀봅니다.

- 반복문이란?

반복문을 선언하는 다양한 방법을 익히며
앞서 배운 문법과 조합하여 사용해봅니다.

3회차

- 클래스와 객체에 대해

클래스와 객체란 무엇인지 이해하며
어떻게 선언하고 사용하는지 알아봅니다.

- 메서드란?

기능을 정의하는 하는 문법을 익혀봅니다.
메서드를 잘 활용할 수 있어야 중복을 제거하고
읽기 쉬운 코드를 짤 수 있습니다.

4회차

- 상속이란?

한번 작성한 코드를 한군데에서만 사용하지 않고
재사용할 수 있는 방법을 익혀봅니다.

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