원데이 클래스
역 근방의 스터디룸에서 수업이 진행됩니다. 수업일 약 2~5일 전 스터디룸 위치를 공지해드릴게요 :)
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₩25,000원 / 시간
₩75,000 / 총 1회 3시간
최원영
기발자이너
[11월 모집](심화,실전편)기획자를 위한 IT지식
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  • 강남
  • 3시간/회
  • 최대인원:2~20
  • ₩25,000/시간

튜터정보

  • NHN NEXT 모바일 프로그래밍
  • 스마트콘텐츠 개발 및 사용화 경진대회 동상_[충남문화산업진흥원]
  • 산학연협력 EXPO E3-Pitch Contest 장려상_[교육과학기술부]
  • 기업가정신 핏치 경진대회 우수상_[동국대학교]
  • 2016 해커톤(안드로이드 개발 담당) 우수상_[유니톤]
안녕하세요.

저는 경영학과를 졸업한 경영자를 꿈꾸는 기획자이자,
웹 프리랜서로 시작하여 안드로이드, 서버, DB공부를 돌고,
지금은 iOS를 개발하고 있는 개발자입니다.

2012년.
처음 창업을 도전했고, 모든 것을 이룰 수 있을 것 같았어요.
정부에서 지원받는 프로그램에서도 좋은 평가를 받았고,
함께해주는 개발자, 디자이너 분들도 있었거든요.

하지만 결과는 참담했습니다ㅠ

어느 순간 느껴지더군요.
경영에서는, 기획에서는, 마케팅에서는, 디자인에서는
그래도 어느 정도 성과를 내고 있는데,
개발은 너무 동떨어진 느낌이었습니다.

그 이유는 바로 "커뮤니케이션"이었어요.
뭔지 모르니깐 대화를 할 수가 없는 거예요ㅠ

대화를 못하니 개발과 점점 괴리가 생기고,
지금 생각해보면, 저는 개발자분께 정말 말도 안되는 요구를 하고 있었습니다ㅠㅠ(죄송해요..)

그래서 저는 개발을 공부하기 시작했어요.
JAVA, HTML, CSS, javascript, ajax, JSP, DB를 독학하다가,
운 좋게 NHN NEXT라는 학교에 들어가게 되고,
C, JAVA, Android, DB, iOS, node.js, 알고리즘 등등을 공부했습니다.

그리고 나서야 다시 생각해보게 되었습니다.
과연 기획자가 알아야 되는 지식이 무엇일까...?
제 믿음은 바로 "커뮤니케이션을 위한 지식"입니다.

기획자는 개발자와의 대화를 통해,
지금 돌아가는 상황을 올바르게 파악하고,
올바른 요구를 할 수 있어야 합니다.

그러려면 큰 그림을 놓쳐선 안됩니다.
제 수업은 오직 "커뮤니케이션을 위한 큰 그림"에 초점을 맞추고 있습니다.

수업소개

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<< 수업일정 >>

✔ 8월 모집

8월 3일(토)_강남 17시~20시_모집중


✔ 9월 모집

9월 21일(토)_강남 17시~20시_마감


✔ 10월 모집

10월 26일(토)_강남 17시~20시_마감


✔ 11월 모집

11월 16일(토)_강남 17시~20시_모집중

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기초 강의는 "개발자들이 실제 쓰는 용어"에 초점을 맞추고 있다면,
심화 강의는 "개발자들이 실제 어떻게 개발하는지"에 초점을 맞추고 있습니다.
실제 일하는 과정을 알면, 더 깊은 대화를 나눌 수 있습니다.

강의는 개발자의 생각을 따라가며 진행합니다.
실제 기초 강의에 말씀드린 내용들이 어찌 적용되는지 말씀드리는 강의입니다.
개발자의 고민들을 뜯어보는 수업입니다.

그 고민들 사이 사이에 담겨있는
커뮤니케이션을 위한 지식들을 추가적으로 정리해드립니다.

더불어 디자인 작업 또한 살펴보며
디자이너와 프론트엔드 개발자들이 실제로 무슨 고민을 하는지 알아봅니다.

코드 하나하나를 설명하는 시간이 아니라,
기획이 실제 개발과 어떻게 연결되는지 알아보는 시간입니다.
때문에 코딩을 모르셔도 아무 상관 없어요!ㅎㅎ


** 필수 **

"프로그래밍 언어/OS/서버/클라/DB/프레임워크/라이브러리/API/JSON/SDK"

위 단어들은 알고 있어야 수업을 이해하실 수 있습니다.
간단한 복습은 해드리지만, 깊게 들어가진 않습니다.

모르시겠다면, "기초 강의(오프라인)"부터 수강하시길 추천드려요.
기초 강의의 내용을 되집어가며 실서비스를 풀어가므로, 꼭 선수 수강 부탁드립니다ㅎㅎ
아래 링크를 첨부해요.


기초강의 오프라인 수업

https://taling.me/Talent/Detail/1036

수업대상

  • ▶추천
    - 개발을 공부하고자 준비하시는 분
    - 차별화된 어플리케이션 디자이너가 되고 싶은 분
    - 개발자와 한 번이라도 싸워보신 분
    - 개발자가 되려면 어찌하는지 모르시는 분
    - 기획자가 개발을 얼마나 해야하는지 모르시는 분
    - 내가 보기엔 비슷한 모양인데, 어떤건 수정이 되고 어떤건 안된다는 말을 들은 분
    - 기획을 할 때, ‘개발자가 안된다고 하면 어쩌지?’를 고민해본 분
    - 더불어 개발자가 설명한 ‘내가 작성한 기획이 안되는 이유’를 이해하지 못한 분
    - 서버, 클라이언트, DB, AWS, EC2, SQL등등 IT 용어가 들어간 대화를 경험한 분
    - 같은 기능을 수정할 때, 웹은 빠르게 되고 앱은 시간이 오래걸린다는걸 이해하지 못한 분
    - DB 얘기와 내부 DB 이야기 사이에서 혼란스러운 경험이 있었던 분

커리큘럼

강의계획

누군가와 협업을 할 때 상대방이 어떤 프로세스로 일하는지를 알지 못한다면,
맥락에 맞지 않는 제안을 하거나, 기대와 전혀 다른 결과물이 나오곤 합니다.

때문에 기획자는 "개발자들이 어떤 프로세스"로 일하는지 알아야 합니다.
그래야 맥락에 맞는 "기획"을 할 수 있고, 의도한 방향으로 결과물을 만들 수 있습니다.

아무것도 모르는 비전공자가 이해할 수 있는 수준으로,
그럼에도 반드시 알아야하는 정도의 깊이로,
차근차근 개발자의 머리 속을 따라가 봅시다.


["프로젝트를 새롭게 시작할 때, 기존 프로젝트를 수정할 때"를 차근 차근 따라갑니다.]

1. 객체지향
- 코딩이 컴퓨터에게 일을 시키기 위한 '문서 작업'이라면, 개발자는 위에서부터 아래로 텍스트를 쭉 적을까요?

2. 프레임워크
- 문제가 생겼습니다. 도대체 어떻게 말해줘야 '적절한' 수준의 피드백일까요?

3. 동적, 정적
- "동적으로 구현하고, 정적으로 되어 있고.." 무슨 말인지 이해해야 대화가 가능합니다.

4. 디자인 구현
- 개발자와 디자이너의 중간에서 기획은 고민해야합니다. 어떤 고민을 해야할까요? 그 고민의 기준은 뭘까요?

5. 문서
- 와이어프레임, 스토리보드, 기능명세서 등 기획은 문서를 작성합니다. 어떤 문서를 어떻게 작성할까요?

6. DB설계
- 기획자는 SQL을 알아야할까요? 아닙니다. 기획자는 ERD와 툴을 알면 됩니다. 어디까지 알아야할까요?

7. 개발 시작
- 기획이 끝나면 각 파트가 일을 시작합니다. 어떤 파트에서 어떤 일들을 시작할까요? 그리고 결과물이 나옵니다. 결과물은 어떤 방식으로 돌아갈까요?

8. CMS
- 무조건 모든걸 개발하는게 옳은 방법일까요? 코딩 없이 원하는 서비스를 만들 순 없을까요?

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4.9
  • 커리큘럼
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  • 친절도
  • 시간준수

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